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기획, 메인 개발, 픽셀아트, UI, 사운드 방향까지 맡아 제작한 스팀 출시용 데스크톱 메이드 게임입니다.
- 역할
- 기획 / 개발 / 아트 / 사운드
- 목표
- 상업 게임 출시
- 상태
- 스팀 상점 공개
- 엔진
- Unity 6
게임을 만들고, 세계를 픽셀로 그립니다. 출시작부터 게임잼, 스프라이트 작업까지 한눈에 담았습니다.
06선택한 분류에 등록된 프로젝트가 없습니다.
프로젝트 아카이브
출시작, 게임잼 빌드, 프로토타입, UI, 애니메이션, 플레이 시스템 작업을 보기 좋게 정리한 프로젝트 아카이브입니다.
기획, 메인 개발, 픽셀아트, UI, 사운드 방향까지 맡아 제작한 스팀 출시용 데스크톱 메이드 게임입니다.
고등학교 게임잼을 위해 제작한 타워디펜스입니다. 게임 개발과 스프라이트 제작 실력을 함께 키우며 완성한 프로젝트입니다.
루키 챌린저스 게임잼에서 아트와 일부 개발을 맡은 프로젝트입니다. 스킬 아이콘, 캐릭터 스프라이트, UI 애니메이션을 제작했습니다.
고등학교 1학년 때 개발해 STOVE에 출시한 게임입니다. 방송 플레이를 통해 많은 사람에게 닿으며 출시와 마케팅의 흐름을 경험했습니다.
스네이크와 벽돌깨기 게임을 결합해 만든 해커톤 프로젝트입니다. 처음 만난 사람들과 밤새 협업하며 빠르게 완성한 경험이 담겨 있습니다.
고등학교 2학년 때 제작해 Google Play에 출시했던 클릭커형 방치 게임입니다. 기획부터 개발, 아트, 사운드까지 전 과정을 맡았습니다.