프로젝트 아카이브

PROJECT

출시작, 게임잼 빌드, 프로토타입, UI, 애니메이션, 플레이 시스템 작업을 보기 좋게 정리한 프로젝트 아카이브입니다.

출시 / 스토어 프로젝트

02 / 모바일 출시작

ALTOS CHIP

작은 픽셀 캐릭터와 반복 플레이 구조를 중심으로 제작한 모바일 게임 프로젝트입니다. 빌드와 배포 흐름까지 경험한 작업입니다.

역할
기획 / 개발 / 아트 / 사운드
목표
모바일 게임 출시
출시
Google Play 출시 이력
엔진
Unity 6

03 / 스토어 출시작

M.E HIKING

탐험과 이동 리듬을 중심으로 만든 어드벤처 프로젝트입니다. 맵 구성, 분위기, 플레이 진행감을 보여주는 화면을 정리했습니다.

역할
기획 / 개발 / 아트 / 사운드
목표
게임 루키 챌린지
출시
STOVE
엔진
Unity 6

게임잼 / 프로토타입 프로젝트

04 / 게임잼

FISHING TOWER DEFENSE

낚시와 타워디펜스를 결합한 단기 프로토타입입니다. 캐릭터 이동, 공격, 적 애니메이션, 핵심 플레이 화면을 빠르게 묶었습니다.

역할
기획 / 개발 / 아트 / 사운드
장르
타워디펜스
상태
프로토타입
엔진
Unity 6

05 / 게임잼

RUMEN

보라빛 판타지 화면 톤에 맞춰 전투 아이콘, UI 모션, 캐릭터 아트, 아이템 이미지를 구성한 게임잼 액션 프로토타입입니다.

역할
아트 / 일부 개발
목표
게임잼 챌린지
상태
프로토타입
엔진
Unity 6

06 / 해커톤

DIG

짧은 해커톤 기간에 완성한 액션 프로젝트입니다. 반복되는 채굴과 전투 감각이 바로 전달되도록 화면 연출과 애니메이션을 중심으로 작업했습니다.

역할
기획 / 아트 / 사운드
목표
해커톤 빌드
출시
Itch.io
엔진
Unity 6

07 / 이펙트 시트

EFFECT / TILEMAP SHEETS

게임 화면에 바로 얹을 수 있도록 만든 이펙트 프레임과 타일맵 소스입니다. 완성 화면만이 아니라 실제 제작에 쓰는 재료가 보이도록 시트 형태로 정리했습니다.

분류
이펙트 / 타일맵
형태
스프라이트시트
용도
게임 연출 리소스
작업
픽셀 프레임 제작